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【技术分享】Unity 音频优化:把短音效和长音乐分开管理
这是欧米的第590篇游戏开发原创分享。如果用 Unity 做一款类似《死亡细胞》的动作游戏,命中音效可能一秒触发多次,背景音乐则会连续播放几分钟。命中音效需要及时响应,音乐需要持续、稳定地播放。这两类声音,适合采用不同的加载方式和释放时机。下面以 Unity 2022.
Unity实例教程:创建渐入的列车
作为一款开放性较强的引擎,Unity虽然没有内置UE4一样全面的材质编辑器,但是可以导入一些方便编辑,如shader的第三方插件。
让 AI 直接进 Unity 干活:摆方块、写 C#、跑测试,一句话就够
用 Unity 的人应该都有这种体会:建一个场景、摆几个物体、调材质、写个脚本挂上去——每一步都会,但每一步都要在界面里点来点去。真正耗时间的从来不是难的东西,是那些顺手就能做完、却要做一百遍的小操作。