游戏论|《我的世界大电影》:毛茸茸的支配之球才不是方脑壳!
《我的世界大电影》剧照2024年《我的世界》(Minecraft)游戏迈步进入第15周年,拿下2024金摇杆奖“爱不释手”奖(主机&PC端)。这款2009年5月由Mojang正式发布的游戏宣告正式迈入经典游戏的行列,时至今日依然还能源源不断吸引各年龄层的新玩家入坑“挖矿”。
一个乐观看法:我们正处于独游的黄金时代
译者语:How to market a game作者Chris Zukowski在近日文章中发表看法,他认为独立游戏正处于一个大合相时代,即相似类型游戏连续甚至同时出现爆款,他通过数据追踪与整合列出了4——6个流派,并认为2024——2026年会是这些大合相游戏的风口。
放置类游戏发展历程:“点一下,玩一年”的多样化演绎 | 游戏茶馆
2002年,国外网友Eric Fredricksen写出一款名为“Progress Quest(无尽的进度条)”的程序,以此戏仿其他MMORPG游戏。
Baby steps? 慢慢来
Reader question:Please explain this headline, particularly “baby steps”: Baby Steps Taken for Gender Equality.
Steam调整标签系统,“仙侠”“武侠”成为官方分类
只不过随着近几年更新下的标签扩军,Steam上的标签“只进不出”,反倒让玩家检索游戏变得越来越困难,背离了标签系统的初衷。
Steam新品节游戏数量翻倍 玩家抱怨AI生成游戏太多
Valve今天开启了10月份的Steam新品节活动,本次新品节官方公布的完整试玩游戏数量达到8202款,较去年同期的活动数量翻了一倍以上。然而更大的游戏基数也带了大量“浑水摸鱼”的低质量AI生成游戏。
七大放置游戏机制
在过去的几年中,我们看到了许多全新的放置游戏机制投放市场并取得了成功:Gram Games的Merge Town挑战了以下假设:放置游戏仅适用于精通电子表格的数学家,East Side的Trailer Park Boys游戏显示了放置游戏实际上可以承载引人入胜的叙述的途径,而Kolibri的Idle Miner表明,放置游戏可以创建引人入胜的传统模拟风格游戏循环。
GPT-5.2发布即降智?背后华人被挖出,清北校友核心贡献
【导读】号称满分屠榜的GPT-5.2,一发布就降智了?许多网友现身表示,似乎确实比开始弱了很多。但提前实测的网友表示,它的确很强,甚至当得起GPT-6之称!昨夜,OpenAI放出了GPT-5.2炸弹。根据官方公布的基准测试,它几乎完全碾压Gemini 3 Pro。GPT-5.
【游戏推荐】Steam免费开玩!休闲伐木模拟器《Skillwood》
由独立开发者 sshulin 制作并发行的休闲模拟游戏《Skillwood》已于 2026 年 6 月 21 日在 Steam 平台正式推出,采用免费游玩模式。本作融合了生存模拟与增量成长玩法,主打轻松的资源收集与循环成长体验。
沪游观察|2026独立游戏报告①赢家通吃,多数无人问津
图片来源:SUPERJUMP本文作者安德鲁·约翰斯顿(Andrew Johnston)是一名教师、作家和纪录片制作人,持续多年关注独立游戏领域。五年前,笔者曾写下了一篇关于独立游戏的短文。那时,独立游戏确实给人一种即将腾飞的感觉。