项目推倒重来!10年软件老兵踩坑实录:Godot游戏引擎这7点别乱用
作者:伯衡君大型Godot项目必踩的10个坑,前事不忘,后事之师概述用Godot引擎开发大型游戏项目是很多独立开发者的梦想,但这条路上布满了看不见的陷阱。
见证“帧”奇迹!DLSS4.5 动态多帧生成和6 倍多帧生成现已发布
当游戏画面越来越真实、光线追踪越来越复杂,一个问题也随之而来:如何在极致画质下,依然保持丝滑流畅的高帧体验?答案,正在被新一代技术重新定义。2026年3月31日,NVIDIADLSS 4.5 动态多帧生成正式开启,一场围绕“帧率革命”的体验升级,已经到来。一、DLSS4.
信仰联名解锁冠军战力!ASUSx T1 RTX50系列联名显卡开售
跨越赛场高光时刻,华硕联手《英雄联盟》卫冕世界冠军T1战队推出ASUSx T1RTX50系列联名款显卡!将世界一流的硬件与冠军精神完美融合,更是把大魔王Faker刻在DNA里永不言弃的电竞魂,全部装进显卡里,每帧画面都带着冠军BUFF!
NVIDIA DLSS 4.5超分辨率与最高6倍多帧生成体验:解锁光线追踪4K 240FPS
随着高刷新率显示器的全面普及,240Hz、360Hz 甚至更高刷新率的电竞屏早已不再是竞技游戏的专属,越来越多 3A 玩家开始追求 “光线追踪拉满 + 帧率跑满高刷” 的极致游戏体验。
DLSS4.5 来了!新超分辨率+6倍多帧生成与动态多帧生成,画质性能双提升!
2026年1月6日,NVIDIA在国际消费电子展(CES)上正式宣布推出DLSS4.5技术。
Steam Deck“小黄鸭”帧生成迎来2.0:性能更省,低帧游戏更顺
如果你最近一直在折腾Steam Deck的低帧率游戏,那么玩家俗称“小黄鸭”的Lossless Scaling,以及负责把其帧生成功能带到Linux和SteamOS的lsfg-vk,应该已经不算陌生。
性能最高提升35%:非官方英伟达DLSS预设C登场,RTX 30系列显卡也能用
IT之家 10 月 15 日消息,开源显卡工具 Universal MFG Unlocker 1.5.0 发布,破解了英伟达刚推出不久的 DLSS 帧生成“预设 C”(Preset C),让 RTX 30 系列显卡玩家也能免费体验,性能最高提升 35%。
三分钟看懂DLSS技术,RTX50显卡体验提升在哪
DLSS全称为“深度学习超级采样(DeepLearningSuperSampling)”,2018年随着NVIDIA发布RTX20系列显卡同步发布,是整个图形领域首次将AI和分辨率放大技术相结合,从而提升游戏画面表现。
关于DLSS4.5你需要了解的
英伟达在2026年1月6号发布了DLSS4.5技术栈,其中包含超分和补帧两个部分。超分部分:DLSS4.
Steam Deck低帧补救新方案:MAKO帧生成插件实测与安装教程
对于Steam Deck玩家来说,新游戏越来越吃性能已经不是什么新鲜事。很多作品即便把画质降到低档、打开FSR,实际帧率依然只能在30FPS附近徘徊。尤其是需要频繁闪避、格挡和快速转动视角的动作游戏,20多帧和稳定30帧之间的差距,往往已经足以影响实际游玩感受。