Flutter 3.0 重磅发布,横跨iOS、Android、Windows等六大平台
在5月12日谷歌的I/O主题演讲中,Flutter 3.0正式发布。谷歌Flutter的产品经理Tim Sneath发布一篇名为《Introducing Flutter 3》文章详细介绍了Flutter 3.0,笔者对其进行了编译,以飨读者。
Flutter 3.47.5 鸿蒙适配发布:从 4 个月到 1 天,0day 适配由社区共同定义
oh-flutter 在自己的 fork 上建了 oh-3.47-dev 分支,自己同步上游、自己重建工件、自己发 tag。
谷歌的“人性之光”:Flutter 1.2成自家开发人员得力助手
在巴塞罗那举行的移动世界大会上,谷歌发布了Flutter的1.2版本,这是一个开源的移动UI框架。它可以帮助开发者为Android和iOS构建本地接口。
Flutter 3.41已发布!急着升级?先看这篇避坑指南
一、全网刷屏的Flutter 3.41,一半人狂喜,一半人劝停最近,Flutter圈被3.41版本炸翻了——打开开发者社群,一半人在晒升级后的流畅度,一半人在吐槽“升级后项目崩了”,还有更多人卡在终端前,对着“flutter upgrade”命令迟迟不敢下手。
Flutter:跨平台应用开发框架,助力多端界面快速构建
移动互联网与多端设备普及让应用开发面临多平台适配难题,传统开发模式需为 iOS、Android、网页与桌面端分别编写代码,不仅耗时耗力,还难以保证体验一致性。不少开发者期待一套可复用代码、一次编写多端运行的技术方案,降低开发成本并提升迭代效率。
从 3.44 到 3.47:Flutter 新特性与鸿蒙适配的对照观察
Flutter 3.44 发布于 Google I/O 2026,3.47 发布于 8 月 12 日;9 月 13 日开工,9 月 15 日模拟器与真机验证通过——3 天时间完成 3.44 → 3.47 的大版本升级:引擎平台壳与 Impeller渲染路径紧跟 3.47 基线;
一套代码跑手机和电脑,Flutter在GitHub上火了
做 App 这件事,过去有个很笨的地方。iOS 要写一遍,Android 再写一遍,同一套界面、同一套逻辑,人力翻倍,工期也翻倍。Flutter 就是冲这件事来的。它是 Google 出的一个工具包,写一套代码,能同时跑在手机、网页和电脑上。
0day 适配不是梦:Flutter 3.47.4 鸿蒙适配背后的故事
官方 9 月 12 日发布 Flutter 3.47.4 stable,社区第二天就完成鸿蒙适配,9 月 15 日在开源鸿蒙 7 的模拟器与真机上全部验证通过。