Google Play年终评选:糖果粉碎传奇成年度最佳游戏
行业动态/ 2014-12-12 /huizhi/ 游戏葡萄 游戏葡萄原创专稿,未经允许请勿转载游戏葡萄12月12日消息 近日,Google Play公布了2014年度64款最佳应用。
两年间,玩家们在糖果传奇(Candy Crush)游戏里花了差不多 25 亿美元
从 2013 年 10 月至 2015 年 9 月的两年间,糖果传奇(Candy Crush)的玩家花了差不多 25 亿美元在这个益智游戏上,用以购买能量和虚拟金条。
专访丨开局零经验,他们押中流水超460亿的爆款,最近又拿了16亿
以前大学生毕业后进大厂做游戏是条体面路,但现在,更多人挤破头想往AI跑,那边工资更高,且仍有扩张势头。
Candy Crush系列最新游戏席卷Facebook
CNET丨Candy Crush系列最新游戏席卷Facebook休闲社交游戏公司King本月初发布了该公司流行的益智游戏系列最新的加入者"Candy Crush Soda Saga",该游戏在Facebook上的玩家已经达到数百万人。
年薪百万,竟跳楼自杀:中国最暴利的产品,为何逼死了90后天才?
距离2021年结束还有不到20天,一个天真坦荡,满腔热忱的行业天才,选择了自杀。腾讯发邮件,确认了旗下天美F1工作室员工毛星云已于12月11日上午跳楼身亡。
《糖果粉碎传奇》三部曲之《糖果果冻传奇》上线,来和果冻女王单挑
今天三消专业户King又在全球上架了一款三消游戏,名叫《糖果果冻传奇》(Candy Crush Jelly Saga),这是《糖果粉碎传奇》三部曲的第三款作品。继《糖果粉碎传奇》之后,King在去年发布了续作《糖果苏打传奇》,今年再发新作。
《糖果传奇》六年来的总收入已超过20亿美元
根据视频游戏分析公司Sensor Tower Store Intelligence的最新报告,King的旗舰产品之一《糖果传奇》( Candy Crush Soda Saga)六年来的总收入已超过20亿美元。目前《糖果传奇》在Android和iOS设备上的下载量达到4.
10岁开始抗衰老,美国小孩已经被流量逼疯了
现在连小孩都要服美役了。在流量的世界中,容貌与身材焦虑正在无视年龄,对所有人进行全方位打击。如果你在美妆专柜前看到一个不到10岁的小孩在精挑细选,可能会觉得这个孩子很早熟,又或者很聪明。
实例分析:了解上瘾模型四个阶段
一、上瘾模型介绍笔者是在《上瘾:让用户养成使用习惯的四大产品逻辑》的书中了解到上瘾模型,上瘾模型是培养用户使用习惯的一套标准化模型方法,它由四个阶段构成,分别是:触发、行动、多变的筹赏、投入。
《糖果传奇》开发商打造:免费游戏引擎Defold正式支持微软XBOX
IT之家 10 月 14 日消息,Defold 基金会于 10 月 12 日发布公告,发布开源跨平台游戏引擎 Defold 1.14.0,正式支持 Microsoft XBOX 游戏开发,并向经微软批准的开发者免费提供相关资源。