《Fragmentary Order》公布14分钟玩法预告
新快报讯 由《逃离塔科夫》制作人Nikita Buyanov领衔的Rant Gaming日前公布了硬核科幻战术射击新作《Fragmentary Order》的玩法预告,展示约14分钟的引擎内画面。
《逃离塔科夫》开发商正式揭晓新作《Fragmentary Order》
《Fragmentary Order》是由《逃离塔科夫》创始人Nikita Buyanov领衔的Rant Gaming工作室开发的一款硬核科幻第一人称射击游戏,这一次将目光投向了更为广阔的星辰大海——全新科幻题材硬核射击游戏《Fragmentary Order》正式亮相。
《逃离塔科夫》制作人“要玩把大的”,新游戏“亮瞎眼”!
近两年,如果要问在全球游戏行业裁员潮中,还有哪个赛道更容易诞生出3A级游戏,或许很多人的答案都会是射击游戏。随便一数就会发现从2024年至今,全球范围内诞生的3A射击游戏新作已经包括《三角洲行动》、《战地6》、《Arc Raiders》、《无主之地4》、《马拉松》等众多产品。
塔科夫制作人自己开公司,又做了一款搜打撤《Fragmentary Order》
前两天,Rant Gaming正式公开工作室首作《Fragmentary Order》,并放出了一支7分钟的预告,收获了超百万浏览,讨论热度也被迅速点燃。对一支新团队来说,这个开场绝对算得上声量不小。
DLSS4.5光线重建正式上线!华硕RTX50系显卡带你解锁新体验
近期,NVIDIA在2026科隆游戏展上正式发布了DLSS 4.5光线重建技术,该技术采用全新的第二代 Transformer 模型,可进一步增强路径追踪和光线追踪游戏画质!那DLSS 4.5光线重建技术与普通光线追踪有何不同呢?
逃离塔科夫创始人:新作《Fragmentary Order》才是下一级别挑战
IT之家 8 月 16 日消息,《逃离塔科夫》创始人尼基塔 · 布亚诺夫(Nikita Buyanov)表示,其开发超过十年的《逃离塔科夫》项目,相对于正在打造的新作《Fragmentary Order》而言只能算作“练手”。
NVIDIA DLSS 4.5光线重建现已正式发布
2026年8月25日,NVIDIA在2026科隆游戏展上正式发布了DLSS4.5光线重建技术,并针对即将上线的《战争机器:事变日》、《控制:共振》在内11款热门游戏提供了首发支持。要理解DLSS 4.5光线重建的升级,我们需要先简单回顾一下光线追踪。
RTX 老玩家狂喜!画质免费升级,DLSS 4.5 光线重建正式发布
2026 年 8月 25日,NVIDIA在科隆游戏展上正式放出了DLSS4.5 光线重建(RayReconstruction)黑科技。
百人团队实机首曝,专访“塔科夫之父”:我们遇到了最大的挑战
到了4月,这场持续数月的谜题终于有了答案——一款名为《Fragmentary Order》的科幻FPS正式公开。
《逃离塔科夫》制作人新作《Fragmentary Order》抢先体验开启,豪言:做能让玩家沉浸多年的世界
2026 年 11 月 4 日 —— 《逃离塔科夫》游戏总监尼基塔・布亚诺夫今日公布了其下一核心项目《Fragmentary Order》的首支实机演示预告。