AI 做游戏 3D 神器|7 个开源 Skill,策划、美术、建模、动画一站搞定
现在用 Claude Code、Codex 做游戏、开发 3D 内容越来越火,不用自己从零搭 Agent 工作流。 给大家整理了 7 个高质量开源 Skill,覆盖游戏全流程、精灵动画、Blender 建模、网页 3D、角色绑定,Godot、Unity、虚幻、Three.
《小敏家》爱穿小白鞋的刘小敏:压抑写在脸上,渴求穿在脚上
这是陈卓问小敏,遇见他之前谈过几次恋爱,小敏的回答。陈卓说你长得这么好看,一定有不少人追求。她爱穿小白鞋,小白鞋干净漂亮,那是她对纯洁、美好爱情的向往和追求。
GitHub 开源项目实测:一张立绘变一整套游戏动画
做独立游戏最拖进度的往往不是代码,是动画帧。一个主角八个动作,美术排期能排到下个季度。GitHub 上的 agent-sprite-forge 想解决的就是这件事,4800 多 star、470 多 fork,Python 写的,MIT 协议,版本 0.4.0。
Hermes Agent 一句话做游戏,美术音效测试不用招了
大家好,我是 One,说实话,「AI 一句话做游戏」这种话我听过太多次了,点进去大多是一个能动的方块,但今天刷到一个 Hermes Agent 的插件,看完我是真愣了一下,作者 DecruxR 说,他就跟自己的 Hermes Agent 说了一句要个游戏,它做出了精灵图、音效、音
29 · 物理 + 输入:Forge2D / 手势 / 虚拟摇杆
阶段:阶段九 · 游戏开发实战 | 篇号:29 / 35 | 开篇有了图、有了声音,但游戏还「不能玩」——主角不能被推、子弹不会反弹、敌人不知道撞墙。这一篇我们加入物理引擎和输入系统,让游戏真正可交互。
Anthropic揭秘长程AI开发 三层Agent架构 重构自动化编程逻辑
当AI能连续数小时写代码、做设计,我们才发现,真正的瓶颈从来不是模型本身,而是怎么让它在复杂任务里不跑偏。Anthropic最新发布的工程博客,把AI长程开发的底层逻辑彻底扒开了——原来让AI靠谱干活的核心,是给它搭一套像「项目管理系统」一样的执行框架。这对AI开发者意味着什么?
Harness发威!Claude被榨干的秘诀公开了
智东西3月26日报道,前日,Anthropic发布了最新工程博客《Harness Design for Long-Running Application Development》。
35个GitHub热门Claude Code技能!让AI编程效率翻倍
NO1Claude 能读网页和代码库,唯独看不了视频。claude-video 补上了这块短板。装上自定义技能后,贴入 YouTube 链接或本地文件路径,程序便会自动下载视频,按缩放帧率提取画面,随后将带时间戳的文字稿直接发给 Claude。